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脚部リギングのテスト(IKコントロール、極ベクトルコントロール)

未熟ながらもアニメーションができるような腰からつま先にかけての脚部リギングをメモします。目標は、IKによるコントロール、極ベクトルアイテムを使った足の向きのコントロールを目指してみます。YoutubeのDStormチャンネル「DStormMedia」にあるジョイントを使った極ベクトルのセッティングをガイドに、ジョイントではなくボーンベースで組んでみます。 まずは、モデラーでスケルゴン作成で上から「 […]

肘を曲げたときのボーンプロパティと補助ボーンの働きについて。

陸奥の腕を使って、肘を曲げたときの状態を検証したいと思います。無印バージョンと、無印バージョンにボーンプロパティにある補正機能を付与したバージョン、さらに肘に補助ボーンを仕込んだバージョンと補助ボーンありでボーンプロパティの補正機能を付与したバージョンの4つを試してみました。 用意した腕ですが、IKを仕込んで手首のコントロール用Nullで腕を曲げられるようにしました。ちなみにオレンジ色のボーンはボ […]

陸奥の舌をテストしてみる。

せっかくなら陸奥に実装してみたい動く舌をテストしてみました。 今モデリング着手中の陸奥は、「動いてなんぼ」を目標にしていますので、アニメーションを意識して「建造」しています。 いろいろな方のモデリングの作例など見てみましたが、口の中に作る舌を動かすような例はあまり見受けられなかったので、今作っている陸奥では動くようしてあげたいと考えました。実際顔の表情を付ける際に、舌の動きがあると「ある意味でいき […]