Game Production

ランドスケープペイントと時の要点と注意点など

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  • 2020.01.07
  • UE4

個人的に押さえておきたいポイント。 ランドスケープのペイント時 1.コンテンツブラウザ上で使用するランドスケープ用に用意したマテリアルを、選択したランドスケープの[Details(詳細)]パネルの[Landscape]セクション-Landscape Materialへ入力します。 2.ランドスケープマテリアルを適用したら、Landscape Layer Info Objectsを作成、割り当てます […]

Open Worldツールについて

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  • 2020.01.03
  • UE4

UE4提供ドキュメントから、自分用により抜粋した形で情報抽出したメモ書きです。 ツールの種類 アルゴリズムを使用してレベル内にスタティックメッシュを配置するツールが2種類のツールセットが用意されている。 Procedural Foliage ツール 木々や低木が生い茂った広大な森林の作成に使用する。年間で育つ森林の成長率をステップごとに定義してシミュレーションできる。新しいバーチャルシードが他のF […]

Unreal Engine 4によるゲーム制作で使用する木の作成

自分用のワークフロー覚書として簡単な木作成手順と注意点などまとめてみました。使用ツールはLightwave2018とその外部プラグインDP Treeです。 定番プラグインDP Treeを用いて木を作っていきます。自動生成なのですが、手直しなども必要なので以下簡単な使用方法と手順など記載します。 枝を生やすためのガイドとなるオブジェクトを用意します。ここでは粗目のコーンを用意しました。高さは4mほど […]