建造中の陸奥、途中経過(髪の毛)

  • 2019.01.15
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髪の毛に着手しています。形状をどのように取るかを掴むのが難しい、なかなか痺れる作業です。 参考を見ながら髪の毛と顔のバランスを把握します。 頭頂部あたりの髪の分け目をよりどころに、板状ポリをペタペタと張り付けポイント移動作業が続きます。髪の毛を作る際「房」にして張り付けていく方法もよく用いられるようですが、「房」をコントロールする技術に不安があったため、板ポリゴンで形の様子を見てみて、後から裏打ち […]

建造中の陸奥、途中経過(顔その2)

  • 2019.01.14
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昨日に引き続いて、目のまわりの作業をこなして一旦仕上げてみました。 手を付けたのは、まつ毛の一部、白目、虹彩、黒目、眉。目の色は緑色から陸奥の色に合わせる(?)ようにしてレンダリング。 正面。顔のモデリングでは二重まぶたとして一本しわを入れてあります。ですが、今回別オブジェクトとして二重のラインを用意しているので、そのしわは要らないのかと思ったりしています。 また、まつ毛の先を鋭角にするや厚みや形 […]

建造中の陸奥、途中経過(顔)

  • 2019.01.13
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陸奥の顔ですが、今日は主に唇の作成、顔のライン全体と目のまわりを手直しして時間切れ。 細かな修正は後回しにして、どんどん進めて陸奥の全身像を早く拝めることを当面の目標にしてます。今回は顔まわりについてメモ書き程度の報告を。 真正面。唇は作例にあるような簡素な口まわりでは作らず、普通の厚みのある唇で作ってみました。レンダリングの結果は、下唇の影が出ます。最終的な絵作りの際に、この影をどうにかするかも […]

陸奥の舌をテストしてみる。

せっかくなら陸奥に実装してみたい動く舌をテストしてみました。 今モデリング着手中の陸奥は、「動いてなんぼ」を目標にしていますので、アニメーションを意識して「建造」しています。 いろいろな方のモデリングの作例など見てみましたが、口の中に作る舌を動かすような例はあまり見受けられなかったので、今作っている陸奥では動くようしてあげたいと考えました。実際顔の表情を付ける際に、舌の動きがあると「ある意味でいき […]

建造中の陸奥、途中経過

  • 2019.01.10
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建造し始めて、3日ほど経過したので進捗を報告します。 ボディの全体像が見えたあたりで、前回投稿しました。その後、腕や足のバランスなど調整しつつ、並行して制作していた手を合体させました。ただ、体全体が見えたところで、モチベーション的に停滞が見られました。 モチベーション低下の原因は、「陸奥の顔を見てないからじゃないか?」いうことで、急ぎ体まわりの調整を離れて、顔の制作を進めてみました。 最終的な絵作 […]

祝!アニメ「艦これ」第2期発表

  • 2019.01.06
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アニメ「艦これ」第2期を祝して、建造はじめ 2019年1月4日、『艦これ』鎮守府JAZZ祭2019でアニメ第2期の発表があったということで、アニメ版好きとしては嬉しいお年玉でした! 嬉しいニュースに応えて、ビッグ7から陸奥の建造に着手してみました。アニメキャラクターの3DCGモデリングははじめてなので、一歩一歩勉強しながらの制作となりますので、その成り行きを極力記録していきたいと思います。 まずは […]