脚部リギングのテスト(IKコントロール、極ベクトルコントロール)

未熟ながらもアニメーションができるような腰からつま先にかけての脚部リギングをメモします。目標は、IKによるコントロール、極ベクトルアイテムを使った足の向きのコントロールを目指してみます。YoutubeのDStormチャンネル「DStormMedia」にあるジョイントを使った極ベクトルのセッティングをガイドに、ジョイントではなくボーンベースで組んでみます。 まずは、モデラーでスケルゴン作成で上から「 […]

Unreal Engine 4によるゲーム制作で使用する木の作成

自分用のワークフロー覚書として簡単な木作成手順と注意点などまとめてみました。使用ツールはLightwave2018とその外部プラグインDP Treeです。 定番プラグインDP Treeを用いて木を作っていきます。自動生成なのですが、手直しなども必要なので以下簡単な使用方法と手順など記載します。 枝を生やすためのガイドとなるオブジェクトを用意します。ここでは粗目のコーンを用意しました。高さは4mほど […]