ランドスケープペイントと時の要点と注意点など
- 2020.01.07
- UE4
個人的に押さえておきたいポイント。 ランドスケープのペイント時 1.コンテンツブラウザ上で使用するランドスケープ用に用意したマテリアルを、選択したランドスケープの[Details(詳細)]パネルの[Landscape]セクション-Landscape Materialへ入力します。 2.ランドスケープマテリアルを適用したら、Landscape Layer Info Objectsを作成、割り当てます […]
UE4を使用した個人ゲーム制作。
個人的に押さえておきたいポイント。 ランドスケープのペイント時 1.コンテンツブラウザ上で使用するランドスケープ用に用意したマテリアルを、選択したランドスケープの[Details(詳細)]パネルの[Landscape]セクション-Landscape Materialへ入力します。 2.ランドスケープマテリアルを適用したら、Landscape Layer Info Objectsを作成、割り当てます […]
UE4提供ドキュメントから、自分用により抜粋した形で情報抽出したメモ書きです。 ツールの種類 アルゴリズムを使用してレベル内にスタティックメッシュを配置するツールが2種類のツールセットが用意されている。 Procedural Foliage ツール 木々や低木が生い茂った広大な森林の作成に使用する。年間で育つ森林の成長率をステップごとに定義してシミュレーションできる。新しいバーチャルシードが他のF […]